Що станеться, якщо ви виграєте всі 10 прийомів із 500?

Гравець, який першим набере 500 очок, виграє гру. Якщо гравець досягає -500 до цього, гра закінчується, і гравець, який набрав найбільшу кількість балів, стає переможцем. Якщо учаснику вдається взяти всі десять хитрощі

хитрощі

Гра на трюк гра на основі карток або плиток, у якій гра рукою зосереджена на серії кінцевих раундів або одиниць гри, які називаються трюками, кожна з яких оцінюється для визначення переможця або того, хто бере цей трюк.

https://en.wikipedia.org › wiki › Trick-taking_game

на будь-яку ставку менше 250 він отримає 250 замість своєї ставки.

Значення Nullo (Misère) можна змінити на 210 або 230, а Open Nullo (Open Misère) — на 330, 430 або 520 (дивіться Open Nullo (Misère) у розділі 500 Параметри внутрішнього правила нижче). Якщо команда бере всі 10 прийомів (слем) зі ставкою 8♠ ​​або нижче, вона отримує 250 балів.

а) Коли є контракт на козирну масть, джокер належить до цієї масті і стає старшою козирною картою. Його потрібно грати, якщо необхідно, щоб наслідувати приклад, і можна грати, навіть якщо у вас на руках все ще карти мастей.

Misere вища за будь-яку ставку з семи і нижча за будь-яку ставку з восьми, але ставку на Misere можна зробити лише після того, як хтось зробив ставку сім – Misere не може бути зроблено прямо над ставкою шести, або коли ніхто не зробив позитивну ставку. Open Misere вище, ніж Ten Diamonds, але нижче, ніж Ten Hearts.

Ставка Misère (також називається Nullo, Nula або Nello) означає, що гравець намагається програти всі десять трюків. Якщо грати з партнером, партнер скидає свої карти і не бере участі в раунді. Misère — французьке слово, що означає «бідність». Ставку можна робити лише після ставки 7 і до ставки 8.

Як і в юкрі, у некозирних мастях порядок карт від старшої до молодшої. туз, король, дама (валет), 10, 9, 8, 7, 6, 5, (4). У козирній масті порядок (від старшого): джокер, козирний валет, валет того ж кольору, туз, король, дама, 10, 9,…, 5, (4).