Яка максимальна кількість полігонів на PS1?
Мінімум, що вам потрібно зробити, це перевірити апаратні характеристики PS1. PS1 має потужність обробки полігонів 360 000 полігонів на секунду. Це означає 12 000 полігонів на кадр у грі 30 FPS. Оскільки обробляється багато інших речей, загальна кількість багатокутників на одному екрані повинна бути такою 10 000 полігонів.1 травня 2020 р
Поширеним питанням є те, скільки багатокутників може розмістити PlayStation. Більшість джерел говорять ~360 000 незаштрихованих плоских багатокутників на секунду.
Ось деякі технічні нюанси: текстури персонажів зазвичай мають розмір 256×256 для головних героїв, 128×128 для інших символів, персонаж зазвичай має ~100-120 кольорів на повний атлас.
Високий полі відноситься до використання більше 100 000 полігонів на основі типу, розміру та рівня складності моделі для створення сітки. Високополігональні 3D-моделі — це наддеталізовані й ультрареалістичні 3D-копії об’єктів реального світу.
Кількість полігонів зазвичай залежить від якості об’єкта та платформи, на яку ви будете націлені. Кількість полігонів 3D-моделі для мобільних пристроїв становить Від 300 до 1500 на меш, тоді як для настільних ПК він коливається від 1500 до 4000.
Це в змозі впоратися до 20 мільйонів полігонів за секунду припускаючи фактичні умови гри (складна модель, повністю освітлена, повністю текстурована), але з меншою складністю ви можете досягти трохи більшої продуктивності. Він має швидкість заповнення 648 мільйонів пікселів на секунду. PlayStation 2 була повністю користувацьким обладнанням і є найшвидшою.