Яка різниця між анімацією SVG та анімацією Canvas?
SVG (Scalable Vector Graphics) — це мова розмітки на основі XML, яка використовується для опису двовимірної векторної графіки. Canvas, з іншого боку, дозволяє користувачам малювати на елементі HTML Canvas через JavaScript API.6 червня 2023 р.
SVG і Canvas — це API HTML5 для відтворення векторної та растрової графіки відповідно. SVG використовується для створення векторної графіки, тоді як Canvas може відтворювати як векторну, так і растрову графіку. Canvas краще підходить для швидкого відтворення графіки та анімації з меншим контролем, ніж SVG.
Canvas — це підхід на основі растрового зображення, тобто він працює з пікселями. Він ідеально підходить для створення складної інтерактивної графіки, як-от ігор чи інших програм, які потребують динамічних візуальних ефектів. Однак після того, як фігуру намальовано, її не можна змінити, окрім як перемалювати. SVG, з іншого боку, є векторним підходом.
SVG-анімація та взаємодія може бути складним і трудомістким, оскільки вони вимагають великих знань із синтаксису XML, CSS і JavaScript і можуть включати кілька файлів і бібліотек.
SVG підтримує більше функцій Lottie, однак недоліком SVG є те, що зміни, внесені до HTML DOM, призводять до погіршення продуктивності. Ось чому Canvas більш продуктивний, навіть якщо lottie-player рендерить Canvas лише в 2dContext (підтримується менше функцій).
Найсуттєвіша відмінність полягає в тому, як кожна технологія представляє свій вміст. Canvas базується на растрі, тобто це масиви пікселів, розташованих у сітці, тоді як SVG базується на векторі, тобто він використовує математичні метадані під час опису графіки.