Який найкращий пристрій циклічного рендерингу в Blender?
Цикли пристрої
- ЦП: цей пристрій відтворюватиметься на тому самому ЦП із багатопотоковістю.
- CUDA: візуалізація на графічному процесорі NVIDIA.
- OptiX: візуалізація на графічному процесорі NVIDIA з використанням апаратної трасування променів.
- HIP: візуалізація на графічному процесорі AMD.
- oneAPI: візуалізація на графічному процесорі Intel.
- Метал: візуалізація на macOS.
- Multi: збалансоване рендеринг на кількох пристроях (GPU+GPU або CPU+GPU)
Ви бачите, що під час рендерингу в Blender у вас є чимало сторонніх механізмів візуалізації. Проте завдяки дослідженню та вивченню ми виявили, що найпопулярнішими механізмами візуалізації для Blender є Eevee, Cycles, Redshift і Octane. Eevee і Cycles є рідними для Blender, тому вони дуже потужні та приносять чудові результати.
Вибір CUDA або OptiX є важливим, щоб отримати максимальну віддачу від продуктивності рендерингу Blender. Обидві ці технології візуалізації мають значні переваги з точки зору якості та ефективності. CUDA найкраще підходить для швидших завдань із більшою інтенсивністю процесора, тоді як OptiX найкраще підходить для складніших завдань з інтенсивним використанням GPU.
Cycles — це лише трасувальник шляху. Отже якщо вам потрібен найвищий реалізм, тоді Corona набагато краще. Тим не менш, ви можете досягти чудових реалістичних результатів за допомогою будь-якого механізму візуалізації трасування шляху, але, можливо, знадобиться додаткова пост-продакшн-обробка за допомогою Cycles. Потім є машинний час проти людського часу.
Компроміс між продуктивністю та портативністю: хоча CUDA пропонує потенційно кращу продуктивність на графічних процесорах NVIDIA, це обмежує переносимість апаратним забезпеченням не від NVIDIA. OpenCL і WebGPU націлені на ширшу підтримку апаратного забезпечення, але можуть пожертвувати деякою оптимізацією продуктивності.