Що таке потокобезпечне в Unity?
У багатопоточному програмуванні функція є потокобезпечною коли він може бути викликаний або доступний одночасно декількома потоками, не викликаючи неочікуваної поведінки, умов гонки або пошкодження даних.
Безпека потоку стосується як програма працює безпечно та надійно в багатопоточному середовищі. У такому сценарії кілька потоків можуть отримати доступ до спільних ресурсів одночасно, що може призвести до проблем, якщо не синхронізувати належним чином. Безпека потоків важлива, щоб уникнути таких проблем, як неузгодженість даних і взаємоблокування.
Для тих, хто не знає, що таке нитка: -Нитка – це функція, яку можна викликати паралельно з основним потоком Unity. Ви можете виконати, наприклад, нескінченний цикл на кшталт «while(true){}» у потоці без збою вашої програми, оскільки він виконується в іншому «процесі», ніж процес гри.
Unity API є не є потокобезпечним і вам дозволено створювати потоки без будь-яких практичних обмежень.
Щоб перевірити, чи є метод потокобезпечним, нам потрібно викликати метод паралельно з кількох потоків. Нам потрібно зробити це для всіх потенційних чергувань потоків. А потім нам потрібно перевірити, чи правильний результат.