Що таке затримка на моніторі?

Майте на увазі, що кожен телевізор і монітор має унікальне апаратне забезпечення затримка введення

затримка введення

Затримка введення або затримка введення кількість часу, що проходить між відправленням електричного сигналу та виникненням відповідної дії.

https://en.wikipedia.org › wiki › Input_lag

. Це є кількість часу, який потрібен дисплею для отримання, обробки та показу вхідних даних.

Отже, на моніторі з частотою 360 Гц, якщо затримка відображення нижча, ніж 2,78 мс, ви не зможете помітити або відчути будь-яку затримку між своїми діями та результатом на екрані. Звичайно, багато геймерів не змогли б помітити будь-яку затримку, навіть якби вона була трохи вищою, але менше завжди краще, коли справа доходить до затримки!

Інвестуйте в дисплей з вищою частотою оновлення – Інвестуйте в монітор із вищою частотою оновлення та швидшим часом відгуку пікселів, як-от нові дисплеї G-SYNC 360 Гц. Загалом збільшення Гц — найкращий спосіб зменшити затримку відображення. У таблиці нижче показано, як вища частота оновлення може зменшити наскрізну затримку системи у Valorant.

Показники затримки мережі нижче 100 мілісекунд зазвичай вважаються хорошими, а 50 мілісекунд вважаються дуже хорошими.

Швидкість ping понад 150 мілісекунд (мс) призведе до помітної затримки, і це безперечно вплине на ігровий процес, графіку та можливість транслювати вміст, який можна переглянути, на Twitch. Все, що менше, має бути добре. Швидкість пінгу менше 50 мс є фантастичною і бажаною для професійних геймерів.

Низька затримка означає менше затримок і плавніший ігровий процес. Зазвичай, коли ви перевіряєте свій пінг, прийнятне значення становить від 40 до 60 мілісекунд (мс) або менше, тоді як швидкість понад 100 мс зазвичай означатиме помітне відставання в іграх.