Що надихнуло Сігеру Міямото на створення «Легенди про Зельду»?
Його експедиції в сільську місцевість Кіото надихнули його на подальші роботи, зокрема The Legend of Zelda, основоположну відеогру. На початку 1970-х років Міямото закінчив муніципальний коледж промислових мистецтв Канадзави за спеціальністю промисловий дизайн.
Легенда про Зельду була в основному натхненна «Дослідження» Сігеру Міямото у дитинстві на схилах пагорбів, у лісах і печерах, що оточували дім його дитинства в Сонобе, Японія, де він відвідав ліси з відокремленими озерами, печерами та сільськими селами.
Крім Mario Brothers, ви отримали Donkey Kong і Legend of Zelda. Він приєднався до Nintendo відразу після закінчення художньої школи в 1977 році і каже, що багато в чому його натхнення його дитячі враження від природи. Я поспілкувався з Міямото, щоб дізнатися більше про те, чому його персонажі та ігри мали такий тривалий вплив.
Легенда про Зельду була режисером і дизайнером Сігеру Міямото і Такаші Тезука (зазначені як S. Miyahon і Ten Ten відповідно в останніх титрах). Міямото продюсував гру, а Тезука написав історію та сценарій. Більшу частину програмування зробив Тосіхіко Накаго з партнера Nintendo SRD.
Ocarina of Time була розроблена підрозділом Nintendo Entertainment Analysis & Development. Її очолювали п'ять директорів, у тому числі Ейдзі Аонума та Йосіакі Коїдзумі, створений співавтором серіалу Сігеру Міямото, написаний Кенсуке Танабе.
Зельда Фіцджеральд За словами Сігеру Міямото, співавтора серіалу «Легенда про Зельду», ім’я принцеси Зельди було навіяно Зельда Фіцджеральд, американська письменниця, танцівниця та світська левиця, а також дружина колеги-романіста Ф. Скотта Фіцджеральда.