Що таке сітчасте тіло Solidworks?
Тіло твердої моделі спосіб збереження геометрії тривимірної форми. Сітки створюють тривимірні геометрії, розбиваючи форму на маленькі трикутні поверхні, які називаються гранями. Потім ці дані зберігаються як координати для кутів, які складають кожну грань.12 жовтня 2021 р.
Сітчасте тіло набір граней багатокутника, що складається з вершин і ребер. Сітка не має товщини. Сітки зазвичай використовуються в адитивному виробництві. Ви можете використовувати команди Mesh, щоб вставляти, ремонтувати та змінювати тіла сітки, щоб підготувати їх до виробництва.
Ви можете створити гібридне суцільне або поверхневе тіло, яке включає сітчасту геометрію BREP і стандартну геометрію SOLIDWORKS BREP. Ви можете перетворити стандартне тіло SOLIDWORKS або графічне тіло на сітчасте тіло BREP за допомогою інструмента «Перетворити на сітчасте тіло». Ви можете виділити групи фасетів у графічній області за допомогою інструмента Paint Select.
Процес поділу моделі на дрібні частини називається сіткою. Програми аналізу кінцевих елементів розглядають модель як мережу взаємопов’язаних елементів. Мешінг — важливий етап аналізу дизайну. Програмне забезпечення автоматично створює змішану сітку з суцільних, оболонкових і балкових елементів.
Мешінг моделі
- У дереві дослідження Simulation клацніть правою кнопкою миші Mesh і виберіть Create Mesh.
- У розділі «Щільність сітки» перемістіть повзунок, щоб налаштувати щільність сітки, або натисніть «Скинути», щоб скинути розмір елемента до значення за замовчуванням.
- У розділі «Параметри сітки» виберіть «Стандартна сітка» або «Сітка на основі кривизни».
Тіла сітки BREP (граничне представлення) і тіла графічної сітки є складається з трикутників, які називаються гранями. Кожна грань має три вершини і три ребра, які називаються ребрами. Фасети сітчастого тіла BREP можна зібрати в грані.