Який алгоритм малювання ліній Брезенхема для всіх схилів?
Алгоритм Брезенхема для ліній у всіх напрямках. Кожен «тип» ліній потрібно малювати по-різному. З нахилами, більшими за 1 або меншими за -1, ми повинні взяти попередню реалізацію та поміняти місцями всі значення x і y, щоб «перемістити» обчислення назад у «Перший октант»..
Лінійний алгоритм Брезенхема є алгоритм малювання ліній, який визначає точки n-вимірного растру, які слід вибрати, щоб сформувати близьке наближення до прямої лінії між двома точками.
Алгоритм Брезенхема швидший, ніж алгоритм DDA, тому що він передбачає лише додавання та віднімання у своєму обчисленні та використовує лише цілу арифметику.
The Алгоритм Гупта-Спраула заснований на лінійному алгоритмі Брезенхема, але додає згладжування. Функція IntensifyPixels(x,y,r) виконує трансформацію радіальної лінії та встановлює інтенсивність пікселя (x,y) зі значенням кубічного полінома, який залежить від відстані r пікселя від лінії.
Алгоритм Брезенхема розглянемо перший квадрант кола з центром у початку координат. Якщо алгоритм починається з x=0, y=r, то для генерації кола за годинниковою стрілкою y є монотонно спадною функцією від x у першому квадранті. Тут обрано генерацію за годинниковою стрілкою, починаючи з x=0, y=r.
Алгоритм Брезенхема для ліній у всіх напрямках З нахилами більше 1 або менше -1 ми повинні візьміть попередню реалізацію та поміняйте місцями всі значення x і y, щоб «перемістити» обчислення назад у «перший октант». Для загального рішення це включає заміну значень dX і dY, якщо необхідно.